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Demonstrate functionality

Faire preuve d'ingéniosité

Trop souvent, des créations remarquables sont tenues pour acquises.

Révélé uniquement lors d'un changement de batterie ou d'un démontage technologique, la disposition de la technologie à l'intérieur d'un iPhone devrait être connue de tous, mais je n'ai jamais vu une vue en coupe de fonctionnalités ou de composants d'iPod ou d'iPhone créée par Apple; un aspect clé de l'esthétique d'Apple est que tous les fonctionnements internes de leurs appareils ingénieux sont inaccessibles - bien que très impressionnants inaccessibles - dans un cocon élégant, magnifiquement conçu et construit.
Leurs appareils sont commercialisés en termes d'avantages directs pour le consommateur. Personne ne peut contester l'efficacité de cette approche - leur succès parle de lui-même.

Et pourtant, nous voyons une philosophie de conception fonctionner en parallèle à cela - adoptée par des créateurs comme Dyson - dans laquelle le fonctionnement interne d'un appareil est affiché afin que les consommateurs puissent apprécier la technologie en action; ils marient l'esthétique du design extérieur avec la fonctionnalité physique intérieure de leurs créations.

Je perçois que cette dernière philosophie est un ingrédient essentiel pour favoriser une société pro-technologique.

Les fabricants ont un besoin important d'afficher l'ingéniosité derrière leurs produits, car ce sont les technologies qui rendent possible notre civilisation moderne.
Cela ne diminue en rien l'estime de l'appareil et ne réduit pas la place des concepteurs / fabricants dans l'esprit des clients.
Pourquoi est-il si rare de trouver une célébration de haute qualité d'un élément de technologie pour son propre bien?

Component


Techno-positivité

Qu'il s'agisse d'une vanne à commande électronique ou d'un nouvel ensemble d'outils logiciels, les fabricants de choses ingénieuses ne font pas assez pour éduquer les gens sur l'ingéniosité de leurs créations.
Dans un monde idéal, les créateurs mettront en évidence comment la technologie de base fournit des résultats aux utilisateurs finaux, ainsi que les avantages que ces résultats représentent.
Ils partageraient des histoires sur les efforts déployés pour concevoir le produit et les batailles menées pour tout rassembler.

La tâche importante consistant à partager ces informations avec le marché devrait vraiment être effectuée en interne, mais peu de fabricants peuvent épargner les ressources pour le faire de manière cohérente - je soutiens que cela devrait être financé par des initiatives d'éducation du public car cela relève carrément de leur compétence; la source du mot éduquer est éduquer - c'est-à-dire tirer de l'intérieur d'une personne son esprit de curiosité animé - pour construire, créer, améliorer. L'éducation ne doit pas se résumer à imposer sans passion des programmes tels que définis par les conseils de l'éducation, ce qui tend à tuer cet esprit animateur.
Quelle meilleure façon d'accomplir cela que de faire partager avec enthousiasme les créateurs de telles technologies, soutenues par des représentations visuelles de haute qualité qui servent à rendre les explications plus accessibles.

Néanmoins, nous devons faire ce que nous pouvons en attendant; Real World Interactive existe - en partie - pour construire des ponts d'appréciation entre les créateurs et les consommateurs.


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discovery [at] realworldinteractive.com